30 Μαΐου 2008

Funny Video Of The Week!

Αυτή τη εβδομάδα το funny Video μας παει στην μακρινή Ιαπωνία με κάποιες από τις αστείες φάρσες που συμβαίνουν στην άλλη μεριά του πλανήτη!

Enjoy!

29 Μαΐου 2008

Happy Tree Friends: Just Desert

Σε αυτό το επεισόδιο έχουμε τον φίλο μας τον Lumpy χαμένο στην έρημο να μην τη παλεύει καθόλου!

Enjoy!

Mass Effect is Out!


Σύμφωνα με το gamespot το Mass Effect το πολυαναμενομενο Action-RPG της Bioware έχει βγει στην κυκλοφορία για PC στις 28 Μαΐου και ήδη μας τρέχουν τα σάλια!

Βρίσκεστε σε ένα τεράστιο ανοιχτό χώρο, γεμάτο εκτυφλωτικό άσπρο μάρμαρο και ασημένια νερά, που μοιάζουν να κατηφορίζουν από ποταμούς που αγγίζουν τον ουρανό στα υψώματα τους. Στο κέντρο της θεσπέσιας λίμνης που σχηματίζουν αυτά τα νερά δεσπόζει μια μυστηριώδης μεταλλική φιγούρα, σημάδι κατασκευής μιας περασμένης εποχής. Ολόγυρά σας ένα μωσαϊκό εξωγήινων πλασμάτων, μια μικρή κοινωνία αντιπροσώπων από όλο το γαλαξία, να περιφέρεται άσκοπα, να συζητά σε πηγαδάκια, να αναζητά κάτι συγκεκριμένο σε κάποια γωνιά των λευκών πλακόστρωτων δρόμων. Στον ουρανό, εναέρια μεταφορικά μέσα πηγαινοέρχονται διασχίζοντας αυτή την ιδιόμορφη μεταλλική κοιλάδα, μεταφέροντας χιλιάδες κόσμου στον προορισμό τους. Πρόκειται φυσικά για το Citadel, τον μεγαλοπρεπή, γιγαντιαίο διαστημικό σταθμό που έπλασε η BioWare για να ενώσει όλους τους λαούς της επικής δημιουργίας της κάτω από την ίδια διαγαλαξιακή στέγη. Όπως περίπου και στο σενάριο του παιχνιδιού, έτσι και στην πραγματικότητα, ο Citadelως ένας φάρος μεγαλοπρέπειας και εκφραστής της φιλοδοξίας του συγκεκριμένου έργου της καναδικής ομάδας ανάπτυξης. Η BioWare προσπάθησε να συνθέσει έναν εξωγήινο μικρόκοσμο που θα αφήσει έκθαμβο τον παίκτη και να προσφέρει μια μαγευτική ιστορία επιστημονικής φαντασίας, στόχους που πέτυχε σε αρκετά μεγάλο βαθμό με το Mass Effect, με τον τίτλο να καθίσταται μια από τις μεγαλύτερες κριτικές και εμπορικές επιτυχίες της περασμένης χρονιάς.

Η ιστορία του Mass Effect συντελείται στο κοντινό μέλλον, όπου μια τυχαία ανακάλυψη εξωγήινης τεχνολογίας στην επιφάνεια του Άρη έχει επιφέρει μέσα σε μερικές δεκαετίες σαρωτικές αλλαγές, τόσο σε επιστημονικό/τεχνολογικό όσο και σε πολιτικό/πολιτισμικό επίπεδο, σε ολόκληρη την ανθρωπότητα. Μέχρι το 2183, όπου και διαδραματίζονται τα γεγονότα του παιχνιδιού, το είδος μας έχει καταφέρει να κάνει πράξη ταξίδια ανάμεσα σε γαλαξίες, ενώ η επικοινωνία και η συναναστροφή μεταξύ ανθρώπων και εξωγήινων θεωρείται πλέον κεκτημένο δεδομένο. Κέντρα αυτών των κοσμογονικών αλλαγών οι Protheans, μια μυστηριώδης, αρχαία εξωγήινη φυλή με ελάχιστα ιστορικά ίχνη πίσω της αλλά μια τεχνολογική κληρονομιά πάνω στην οποία βασίζεται σε μεγάλο βαθμό η τεχνογνωσία και τεχνολογία όλων των ειδών, και το Συμβούλιο, μια ιεραρχία των ανώτερων θεωρητικά φυλών που παίρνει τις πιο σημαντικές αποφάσεις του γαλαξία συνεδριάζοντας στο Citadel.

Μέσα σε αυτό το σκηνικό, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός έμπειρου και
ικανού αξιωματικού του ανθρώπινου στόλου, ο οποίος εντάσσεται μετά από μια συγκυρία γεγονότων στο τάγμα των Spectre, μιας ειδικής ομάδας στρατιωτών που υπηρετεί τους σκοπούς του Συμβουλίου.

Info-Gamelife.gr

Ότι και να πού
με η ιστορία ακούγετε πολύ ωραία. Τα γραφικά που βλέπουμε στα screenshots και στα βίντεο είναι καταπληκτικά! Φυσικά λιαν συντόμως θα δείτε και το review
του παιχνιδιού Έως τότε καλό gaming παίδες!



Just For The Record
H Bioware θέλοντας να πατάξει τη
ν πειρατεία που μαστίζει τα PC games αποφάσισε να βάλει ένα σύστημα προστασίας όπου το παιχνίδι θα ζητά authentication κάθε 10 μέρες! Φυσικά ξέσπασε πανικός στους απανταχού gamers και μετά απο πιέσεις και απειλές η εταιρία αποφάσισε πως το authentication θα πρέπει αν γίνει μόνο μια φορά μετά την εγκατάσταση και από εκεί και πέρα θα μπορούμε να παίζουμε χωρίς το DVD στο drive. Αυτή η αλλαγή και μόνο δείχνει την δύναμη των gamers ή αλλιώς των περισσότερων πειρατών gamers μιας και είναι σίγουρο πως δε θα δυσκολέψει και πολύ η ζωή των crackers πριν το σπάσουν!!

Mission Metallica Update!


Είναι πλέον γεγονός!

Το site missionmetallica.com έχει ανοίξει επίσημα και όπως δείχνουν τα πράματα είναι ακόμη σε ψιλό κατασκευή Τα video updates που έχουμε δεν είναι και πολλά με μόνη εξέλιξη ίσως ένα διάλογο που έχουμε μεταξύ της μπάντας για το νέο άλμπουμ
Από εκεί και πέρα το καλό update είναι το δωρεάν Live που μπορεί να κατεβάσει όποιος γράφει στο site το Agora Ballroom, Cleveland, OH 12/18/1983 - Complete Concert. Περιμένουμε ακόμη περισσότερα ώστε να ζήσουμε αυτό που λένε και στο site "EXPERIENCE THE NEW ALBUM BEFORE IT IS DONE". Ελπίζουμε σε καλύτερη συνέχεια..

Ακόμη εδώ είστε; Πηγαίνετε για εγγραφή εδώ!

25 Μαΐου 2008

Κάρτες Γραφικών: Μορφη και αναλυση γραφικων

Έγχρωμη και ασπρόμαυρη μορφή

Οι πρώτοι υπολογιστές χρησιμοποιούσαν μονόχρωμα γραφικά μόνο. Οι έγχρωμες οθόνες έγιναν δημοφιλείς στα μέσα και τα τέλη της δεταετίας του 80. Οι ασπρόμαυρες οθόνες συνέχισαν την κυριαρχία τους, μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 90, στους φορητούς υπολογιστές, που η έγχρωμη εμφάνιση ήταν αρχικά πολύ ακριβή. Σήμερα οι μονόχρωμες οθόνες και οι κάρτες που συνεργάζονται μαζί τους είναι απαρχαιωμένες και χρησιμοποιούνται μόνο σε ειδικές βιομηχανικές εφαρμογές.

Οι περισσότερες κάρτες γραφικών, σήμερα, έχουν την ικανότητα να εμφανίζουν πληροφορίες σε μονόχρωμη μορφή κειμένου, για συμβατότητα με (πολύ) παλαιότερο λογισμικό. Στην πραγματικότητα αυτή η μορφή δεν χρησιμοποιείται σχεδόν ποτέ.Ακόμα και όταν εμφανίζεται μονόχρωμο κείμενο είναι στην πραγματικότητα σε έγχρωμη μορφή.

Εικονοστοιχεία και ανάλυση

Η εικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη είναι φτιαγμένη από εκατομμύρια μικρές κουκίδες, που ονομάζονται εικονοστοιχεία (pixels). Ένα εικονοστοιχείο αναπαριστά στην μικρότερη μονάδα της οθόνης που μπορεί να ελεγχθεί ξεχωριστά. Κάθε ένα μπορεί να έχει διαφορετικό χρώμα και φωτεινότητα.

Ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη αναφέρεται ως ανάλυση της εικόνας και είναι κανονικά ένα ζεύγος αριθμών, όπως 640x480. Ο πρώτος είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να εμφανιστούν οριζόντια στην οθόνη και ο δεύτερος ο αριθμός των εικοστοιχείων καθέτως. Όσο μεγαλύτερη η ανάλυση, τόσο περισσότερα εικονοστοιχεία μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη την ίδια στιγμή, ωστόσο επειδή τα εικονοστοιχεία είναι μικρότερα σε μεγαλύτερες αναλύσεις, οι λεπτομέρειες μπορεί να μη διακρίνονται καλά σε μια μικρή οθόνη. Οι αναλύσεις, γενικά, χωρίζονται σε προκαθορισμένα τυπικά σύνολα και μόνο μερικές διαφορετικές αναλύσεις χρησιμοποιούνται από τους περισσότερους υπολογιστές.

Ο λόγος των διαστάσεων της εικόνας είναι ο λόγος του αριθμού των Χ (οριζοντίων) εικονοστοιχείων προς τον αριθμό των Υ (καθέτων) εικονοστοιχείων. Ο τυπικός λόγος διαστάσεων για τους υπολογιστές είναι 4:3, αλλά κάποιες αναλύσεις χρησιμοποιούν το λόγο 5:4. Οι οθόνες είναι ρυθμισμένες σε αυτό το πρότυπο, έτσι ώστε αν ζωγραφίσουμε ένα κύκλο αυτός να φαίνεται σαν κύκλος και όχι σαν έλλειψη. Εμφανίζοντας μια εικόνα που χρησιμοποιεί λόγο διαστάσεων 5:4 θα προκληθεί κάποια αλλοίωσή της. Η μόνη βασική ανάλυση που που χρησιμοποιεί το λόγο 5:4 είναι η μεγάλη ανάλυση 1280x1024.

Υπάρχει κάποια σύγχυση αναφορικά με τη χρήση του όρου "ανάλυση", καθώς μπορεί τεχνικά να σημαίνει διάφορα πράγματα. Πρώτον η ανάλυση της εκόνας που βλέπουμε είναι συνάρτηση της εξόδου της κάρτας γραφικών, καθώς και της ικανότητας εμφάνισης της οθόνης. Για να δούμε μια εικόνα με υψηλή ανάλυση, ας πούμε 1280x1024, αυτό απαιτεί ότι και η κάρτα γραφικών είναι ικανή να δημιουργήσει μια τόσο μεγάλη εικόνα, αλλά και η οθόνη είναι ικανή να την εμφανίσει. Δεύτερον, καθώς κάθε εικονοστοιχείο εμαφανίζεται στην οθόνη ως ένα σύνολο από τρεις διαφορετικές κουκίδες (κόκκινη, πράσινη και μπλε), κάποιοι άνθρωποι χρησιμοποιούν τον όρο "ανάλυση" για να αναφερθούν στην αναληση της οθονης και τον όρο "δυνατότητα εικονοστοιχείων" για να αναφερθούν στον αριθμό των ξεχωριστών στοιχείων που η κάρτα γραφικών μπορεί να παράγει.

Χρώμα και ένταση εικονοστοιχείου, βάθος χρώματος και η χρωματική παλέτα

Κάθε εικονοστοιχείο στην εικόνα της οθόνης εμφανίζεται χρησιμοποιώντας ένα συνδυασμό από τρία διαφορετικά σήματα χρωμάτων, κόκκινο, πράσινο και μπλε. Είναι κάτι παρόμοιο (αλλά όχι ταυτόσημο) με το πως οι εικόνες εμφανίζονται στην τηλεόραση. Κάθε εμφάνιση εικονοστοιχείου ελέγχεται από την ένταση αυτών των τριών δεσμών φωτός. Όταν όλες είναι ρυθμισμένες στο μεγαλύτερο επίπεδο το αποτέλεσμα είναι άσπρο, ένω όταν όλες είναι στο χαμηλότερο το εικονοστοιχείο γίνεται μαύρο.

Το ποσό της πληροφορίας που αποθηκεύεται για ένα εικονοστοιχείο καθορίζει το βάθος του χρώματός του, που ελέγχει την ακρίβεια, με την οποία το χρώμα του εικονοστοιχείου μπορεί να καθοριστεί. Ορισμένες φορές αποκαλείται και βάθος bit, καθώς η ακρίβεια του βάθους χρώματος καθορίζεται σε bits. Όσο περισσότερα bits χρησιμοποιούνται ανά κάθε εικονοστοιχείο, τόσο καλύτερη είναι η λεπτομέρεια του χρώματος της εικόνας. Ωστόσο, η αύξηση του βάθους χρώματος απαιτεί επίσης και μεγαλύτερη μνήμη για την αποθήκευση της εικόνας, καθώς και περισσότερα δεδομένα για να επεξεργαστεί η κάρτα γραφικών, πράγμα που μειώνει τον πιθανό μέγιστο ρυθμό ανανέωσης.

To όνομα "φυσικά χρώματα" (true color) δόθηκε γιατί χρησιμοποιούνται 3 bytes πληροφορίας, ένα για κάθε ένα από τα τρία βασικά χρώματα. Καθώς ένα byte έχει 256 διαφορετικές τιμές αυτό σημαίνει ότι κάθε χρώμα έχει 256 διαφορετικές εντάσεις, επιτρέποντας τη δημιουργία περισσοτέρων από 16 εκατομμύρια χρωμάτων. Έτσι μπορούμε να έχουμε μια πραγματική αναπαράσταση του χρώματος της εικόνας, χωρίς αναγκαίους συμβιβασμούς και περιορισμούς στον αριθμό των χρωμάτων, που μια εικόνα μπορεί να περιέχει. Στην πραγματικότητα, τα 16 εκατομμύρια χρώματα είναι πολλά σε σχέση με αυτά που το ανθρώπινο μάτι μπορεί να διακρίνει. Το "true color" είναι αναγκαίο για αυτούς που κάνουν σχεδίαση γραφικών, επεξεργασία εικόνας (φωτογραφιών) και άλλες παρόμοιες εργασίες.

Το "πολλά χρώματα" (high color) χρησιμοποιεί δύο bytes πληροφορίας για να αποθηκεύσει την ένταση των τριών χρωμάτων. Αυτό γίνεται σπάζοντας τα 16 bits σε 5 bits για το μπλε, 5 bits για το κόκκινο και 6 bits για το πράσινο. Αυτό σημαίνει 32 διαφορετικές εντάσεις για το μπλε, 32 για το κόκκινο και 64 για το πράσινο. Έτσι παράγεται ακρίβεια χρώματος λίγο χειρότερη από αυτή που βλέπουμε, αλλά η διαφορά είναι στην πραγματικότητα πολύ μικρή, πολλοί άνθρωποι δεν μπορούν να καταλάβουν τη διαφορά μεταξύ μιας "φυσικών χρωμάτων" και μιας "πολλών χρωμάτων" εικόνας, εκτός και αν κοιτάξουν την οθόνη για αυτό ακριβώς το λόγο. Για αυτό το λόγο η ρύθμιση των "πολλών χρωμάτων" χρησιμοποιείται συχνά αντί αυτής των "φυσικών χρωμάτων", καθώς χρειάζεται 33% λιγότερη μνήμη στην κάρτα γραφικών και είναι επίσης ταχύτερο για αυτό το λόγο.

Στα "256 χρώματα" ο υπολογιστής χρησιμοποιεί μόνο 8-bits. Αυτό σημαίνει 2 bits για το μπλε και τρία bits για κάθε ένα από τα πράσινο και κόκκινο. Επιλέγοντας μεταξύ 4 ή 8 διαφορετικών τιμών για κάθε χρώμα το αποτέλεσμα δεν είναι και τόσο καλό και για αυτό το λόγο χρησιμοποιείται μια άλλη τεχνική: η χρήση της παλέτας. Μια παλέτα είναι δημιουργημένη περιέχοντας 256 διαφορετικά χρώματα. Κάθε ένα είναι ορισμένο χρησιμοποιώντας τον 3-byte χρωματικό προσδιορισμό που χρησιμοποιείται στο true color: 256 πιθανές εντάσεις για κάθε ένα από τα κόκκινο, πράσινο, μπλε. Μετά κάθε εικονοστοιχείο μπορεί να διαλέξει ένα από τα 256 χρώματα στην παλέτα. Συνεπώς, όλη η ποικιλία των χρωμάτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε εικόνα, αλλά κάθε εικόνα μπορεί να περιέχει μόνο 256 από τα 16 εκατομμύρια διαθέσιμα διαφορετικά χρώματα.

Η παλέτα είναι ένας πολύ καλός συμβιβασμός: επιτρέπει μόνο 8 bits να χρησιμοποιηθούν για να καθοριστεί κάθε χρώμα σε μια εικόνα, αλλά συγχρόνως επιτρέπει στο δημιουργό της εικόνας, να αποφασίσει ποιά θα είναι αυτά τα 256 χρώματα. Καθώς ουσιαστικά καμοία εικόνα δεν έχει μια ομαλή κατανομή χρωμάτων, αυτή η τεχνική επιτρέπει μεγαλύτερη ακρίβεια σε μια εικόνα, χρησιμοποιώντας περισσότερα χρώματα από όσα θα υπήρχαν αν αντιστοιχούσε κάθε εικονοστοιχείο σε μια 2-bit τιμή για το μπλε και 3-bit για κάθε ένα από τα πράσινο και κόκκινο. Για παράδειγμα, μια εικόνα με τον ουρανό και τα σύννεφα (όπως το κλασικό background των Windows 95) θα έχει πολλές αποχρώσεις του μπλε, του άσπρου και του γκρι και ουσιαστικά καθόλου κόκκινο, πράσινο και κίτρινο.

Η RAMDAC είναι ένα μέρος της κάρτας γραφικών που είναι υπεύθυνο για να διαβάζει τα περιεχόμενα της μνήμης της κάρτας, μετατρέποντας τις ψηφιακές τιμές στη μνήμη σε αναλογικά σήματα, τα οποία στέλνει μέσω καλωδίου στην οθόνη. Η ικανότητα της RAMDAC να μεταφράζει και να μεταφέρει αυτές τις πληροφορίες ελέγχει το ρυθμό ανανέωσης άμεσα. Ο ρυθμός ανανέωσης φανερώνει πόσες φορές το δευτερόλεπτο η RAMDAC είναι ικανή να στείλει ένα σήμα στην οθόνη και η οθόνη είναι ικανή να ξαναεμφανίσει την εικόνα.

Ο ρυθμός ανανέωσης μετράται σε Hertz (Hz), τη βασική μονάδα μέτρησης της συχνότητας (κύκλοι ανά δευτερόλεπτο). Η υποστήριξη για ένα συγκεκριμένο ρυθμό ανανέωσης εξαρτάται από δύο πράγματα. Από την κάρτα γραφικών, κατά πόσο είναι ικανή να παράξει τις εικόνες τόσες φορές ανά δευτερόλεπτο και από την ικανότητα της οθόνης να χειριστεί και να εμφανίσει τόσα σήματα το δευτερόλεπτο. Οι ρυθμοί ανανέωσης είναι κάτι το τυποποιημένο. Συνηθισμένες τιμές είναι τα 56, 60,65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110 και 120 Hz. Αυτό γίνεται για να αυξήθει η συμβατότητα μεταξύ καρτών γραφικών και οθονών.

24 Μαΐου 2008

Share Box Online


Το Boogie City ξεκίνησε πιλοτικά το ShareBox. Ένα Widget από το οποίο θα μπορείτε να κατεβάζετε αρχεία που πιστεύουμε θα σας φανούν χρήσιμα
To μόνο που έχετε να κανετε είναι να πατήσετε στο αρχείο που σας ενδιαφέρει και μετά το κουμπί share. Το πρώτο link θα σας οδηγήσει στο Download του αρχείου!

Τα πρώτα τρία αρχεία είναι:

SMS Player: Είναι ένα έξυπνο πρόγραμμα ώστε να τρέχει το PS2 σας αρχεία .avi Απλά κάνετε unzip και καίτε το ISO σε ενα cd. Ακολουθήστε τις οδηγίες και τελειώσατε!

Paradise Lost - Sons Of Perdition : Αποφασίσαμε να ανεβάσουμε αυτό το κομμάτι καθώς είναιαρκετά σπάνιο και μπορείτε να το βρείτε μόνο στην Ιαπωνική έκδοση του δίσκου "In Requiem"

Games For Nokia : Είναι ένα zip με 32 Java παιχνίδια για σχεδόν όλες τις συσκευές κινητήςτηλεφωνίας και όχι μόνο για Νokia!

Φυσικά να πούμε ότι έπεται και συνέχεια...

Jukebox update!



Πιστεύω πως ήρθε το πλήρωμα του χρόνου και ανανεώσαμε τη playlist του Jukebox μας...

Ελπίζουμε να σας αρέσει!

Boogie City Team

23 Μαΐου 2008

Funny Video Of The Week!

To Krasaki tou tsou

Λοιπόν παιδιά το βίντεο αν το προσέξετε είναι Α Π Ι Σ Τ Ε Υ Τ Ο !!
Για να σας βοηθήσω οι εικόνες που θα δείτε είναι λίγο ότι να 'ναι. Αλλά ακούστε προσεκτικά το Γιαπωνέζικο τραγούδι και προσέξτε τους Ελληνικούς στοίχους από κάτω!
Κλάμα από το γέλιο!

Κάρτες Γραφικών: Σύνδεση κάρτας γραφικών με το σύστημα (συνέχεια)

Διαχείριση διαύλου

Η διαχείριση διαύλου είναι μια βελτίωση που επιτρέπει στην κάρτα γραφικών να καταλάβει το δίαυλο του συστήματος (αν υποστηρίζει διαχείριση διαύλου), έτσι ώστε η κάρτα γραφικών να λειτουργήσει μεταφέροντας δεδομένα από και προς την κύρια μνήμη άμεσα. Αυτό βελτιώνει την απόδοση σε συγκεκριμένες λειτουργίες των γραφικών, κυρίως συναρτήσεις επιτάχυνσης των 3D γραφικών, που χρησιμοποιούν τη μνήμη του συστήματος. Οι περισσότερες λειτουργίες δουλεύουν στη μνήμη της κάρτας γραφικών και έτσι δεν έχουν κάποιο κέρδος από τη διαχείριση διαύλου.

Συνδετήρας κάρτας γραφικών

Πολλές κάρτες γραφικών περιλαμβάνουν αυτό που αποκαλείται συνδετήρας κάρτας γραφικών. Πρόκειται για ένα επιπλέον συνδετήρα, που χρησιμοποιείται για να συνδεθεί η κάρτα γραφικών με άλλες συσκευές γραφικών όπως είναι οι 3D επιταχυντές, οι MPEG αποκωδικοποιητές και κάρτες συλλογής video. Ο λόγος που αυτοί οι συνδετήρες χρησιμοποιούνται είναι γιατί επιτρέπουν άμεση μεταφορά των γραφικών, μεταξύ αυτών των συσκευών και της κάρτας γραφικών, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσουν τον κύριο δίαυλο του συστήματος.Ακόμα και υψηλής απόδοσης τοπικοί δίαυλοι μπορεί να "βαλτώσουν" όταν προσπαθήσουν να μεταφέρουν τεράστιες ποσότητες δεδομένων.

Υπάρχουν διάφοροι σύνδεσμοι καρτών γραφικών στην αγορά:

  • Video Feature Connector (VFC): Αυτός ο σύνδεσμος κάρτας ήταν μέρος των τυπικών προδιαγραφών του VGA. Οι τυπικές VFCs είναι 8-bit υποδοχές, που χρησιμοποιούν 26-pin συνδετήρες και είναι περιορισμένες στη χαμηλότερη ανάλυση και βάθος χρώματος της τυπικής VGA. Πρόκειται για ένα απαρχαιωμένο πρότυπο και δεν χρησιμοποιείται από τις καινούριες κάρτες.
  • VESA Advanced Feature Connector (VAFC): Αναπτύχθηκε από τη VESA σαν μια επέκταση της VFC. Η VAFC διεύρυνε την υποδοχή από 8 bits σε 16 ή 32 και παρείχε βελτιωμένη σήμανση, για μεγαλύτερη αξιοπιστία. Η VAFC παρέχει ένα υψηλού εύρους ζώνης κανάλι μεταφοράς στην κάρτα γραφικών και χρησιμοποιεί ένα 80-pin συνδετήρα.

  • VESA Media Channel (VMC): Πρόκειται για ένα πιο προχωρημένο πρότυπο, που καθορίζει ένα άλλο δίαυλο μέσα στον υπολογιστή, για ταυτόχρονη αλληλεπίδραση πολλαπλής ροής γραφικών. Αυτό το σύστημα επιτρέπει σε διάφορες μονάδες να ενωθούν με ένα είδος "από την πίσω πόρτα" διαύλου και χρησιμοποιεί 68-pin συνδετήρα.

"Εύρος σε bits" κάρτας γραφικών και εύρος διαύλου συστήματος

Είναι πολύ συνηθισμένο για τις κάρτες γραφικών, να αναφερόμαστε σε αυτές μέσω ενός μεγέθους σε bits. Για παράδειγμα μια κάρτα γραφικών μπορεί να ισχυρίζεται ότι είναι 32 bits, 64 bits ή ακόμα και 128 bits σε μέγεθος. Είναι πολύ βασικό να γίνει κατανοητό, το τι αυτό σημαίνει. Αναφέρεται μόνο στα πόσα δεδομένα η κάρτα μπορεί να χειριστεί εσωτερικά. Είναι δηλαδή το εύρος του διαύλου μεταξύ του επεξεργαστή της κάρτας και της μνήμης της. Όταν η κάρτα συνεργάζεται με τον επεξεργαστή του συστήματος χρησιμοποιεί το εύρος του διαύλου στον οποίο είναι συνδεδεμένη. Αυτό σημαίνει 16 bits για ISA κάρτες, 32 bits για VLB, PCI και AGP.

Ενώ, μια κάρτα γραφικών που είναι 128 bits φαίνεται να έχει τη διπλή ταχύτητα από μια με 64 bits (οι κατασκευαστές των καρτών δεν κάνουν κάτι για να αποφευχθεί αυτή η σύγκριση), ωστόσο το εύρος των bits είναι μόνο ένας παράγοντας στη συνολική απόδοση.

22 Μαΐου 2008

Happy Tree Friends: Dr Tran

Αυτή τη φορά δε μιλάμε για καινούριο επεισόδιο Happy Tree Friends αλλά για κάτι διαφορετικό..

Από ότι φαίνεται η Mondo Media (Happy Tree Firends) είναι ακούραστη αφού ούτε λίγο ούτε πολύ μας βομβάρδισε με 6 επεισόδια του καινούριου δημιουργήματος της του Dr Tran.

Απολαύστε!

Dr. Tran - Here Comes Dr. Tran!


Dr. Tran - Summer Splash


Dr. Tran - Mr. Tran and the Toy Cack


Dr. Tran - Dickable Afternoons


Dr. Tran's Peanut Butter Square Hula Quest


Dr. Tran's Quiet Log Time

Ορισμοί...

Η/Υ : Όποιος πει ότι κάνει τα πάντα μάλλον ξέρει πολλά. Όποιος πει το ανάποδο μάλλον έχει καταληφθεί από δαίμονα. (Ηλεκτονικος Υπολογιστης- ςητσιγολοπΥ ςοκινοτκελΗ)

Πίατο : Κάτι που τρώμε πάνω και κανένας δε σκέφτηκε να το βάλει στη ντουλάπα.

Ηγουμενίτσα : Αρκετά μεγάλη να χωρεσει ένα αυτοκίνητο μα όχι μια φιλοδοξία.

Αθήνα : Το ανάποδο.

Τάρανδος : Και κερατάς και δουλευεις τα Χριστούγεννα.

Σιβηρία : Η χώρα του γρήγορου Ιντερνετ.

Ιστορία : Άμα δε μπορεις να τη μάθεις, Φτιαξε τη.

Καπέλο : Κάτι που εφευρέθηκε για να καλύψει τη καράφλα, μεχρι να ανακαλυφθεί οτι τη προκαλεί.

Ταξίδια : Κάτι που κάνουν κάποιοι για να σε σπαζουν τα νεύρα.

Φτύαρι : Ο Θάνατος δε θα ήταν ο ίδιος χωρις αυτό.

Καρπούζι : Ευτυχως που κανένας δε το παρομοίασε με χαλαζι.

Φαντασία : Πάντα θα περιορίζεται απο τη πραγματικότητα και απο ένα ζευγάρι All Stars.

Κεντρικό ρολόι στη πλατεία : Χτυπάει κάθε μία ωρα να σε θυμήσει ότι είσαι ζωντανός.

Κατάθλιψη : Η τάση να θες να καταστρέψεις το κεντρικό ρολόι.

Έρωτας : Αυτό που δε μπορεις να νιώσεις για το κάτω μέρος της ντουλάπας σου.

Νυχτερίδες : Οι Αδερφοί Ραιχ των ποντικιών.

Ιατική : κάτι που όταν το σπουδάζεις ευχεσαι να μην ισχύει ότι και για το μαραγκο... ( Του μαραγκού το κρεβάτι...)

Αρχιεπίσκοπος : Κάποιος που περνάει όλη την εκπαίδευση και δε μαθαίνει ποτένα περπατάει σα μοντέλο.

Αστυνομικός : Αυτός που σε φυλάει απο το κλέφτη αλλά δε κάνει ποτέ σωστά τη δουλειά του μη ξεμείνει.

Εσώρουχο πολλων χρήσεων : ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ.

Μύξα : Αυτό που εκκρίνουν οι DJ's.

Χαλί : Αρχαία προωθητική μηχανη και φονικό όπλο.

Αναπτήρας : Ο που σέξυ άντρας.

Πόδια : Εκλεκτός μεζές σε δύσκολες περιόδους.

Χύτρα ταχύτητας : Άτυπος διαγωνισμος γρήγορου μαγερέματος.

Τρελλοκομείο : Δε ξέρεις αν είναι μεσα ή έξω απο το φράχτη.

Γραφελιο κηδειών : Αναλαμβάνει ή δημιουργει?


antone++

Mission Metallica Update: "1st Fly on the wall"

Καινούριο βίντεο ανέβηκε από το missionmetallica.com

Σε αυτό το βίντεο βλέπουμε λιγοστά πράματα, τον Rob Trujilo για την ακρίβεια να κάνει κάποιες πρόβες και λίγη από την νέα μουσική των Metallica επιμελώς χαμηλά στο backround. Πραγματικά τίποτα το ιδιαίτερο. Ελπίζω το υλικό που θα ανεβαίνει στο site να γίνεται καλύτερο με τον καιρό καθώς δεν μας λέει και πολλά και αρχίζει να μας εκνευρίζει είναι λίγο η αλήθεια.. Άλλωστε είναι ένα site που όπως λένε "Experience the new album before its done" περιμένουμε ακόμη το experience...

Ορίστε και το βίντεο:

19 Μαΐου 2008

Forum Around...

Λοιπόν παιδιά, να σας ενημερώσω ότι λειτουργεί πιλοτικά το forum του blog μας. Μπορείτε να το βρείτε σε link στο πάνω μέρος της σελίδας μας δίπλα στην επιλογή Home... Ελα! Μη κάνετε πως δε το βλέπετε..!

Μπορείτε να το βρείτε και εδώ!

Στο forum μπορεί να γραφτεί ο καθένας και να πει την άποψη του για τα πάντα! Επίσης όποιος θα ήθελε να ζητήσει κάτι από την ομάδα μας και έχουμε την δυνατότητα να του εκπληρώσουμε την επιθυμία ευχαρίστως!

Καλή διασκέδαση!

Admin

17 Μαΐου 2008

Highway One™ Stratocaster® HSS




Σας παρουσιάζουμε τη νέα αναβαθμισμένη σειρά Highway One Stratocaster από τη Fender.
Είναι η βασική σειρά των αμερικάνικων stratosaster και με κόστος κάτω των 1000 ευρώ μπορεί ο καθένας να ξεκινησει το ταξίδι του στο κόσμο αυτών των υπέροχων κιθάρων. Είναι κατασκευασμένη στην Αμερικη, με την ίδια φροντίδα όπως ακριβώς και οι πανάκριβες stratocaster. Για να πέσει το κόστος τα ηλεκτρικά είναι μεξικάνικα όπως και τα περισσότερα εξαρτήματα. Όμως μη σας προβληματιζει καθόλου διότι η ποιότητα είναι πάρα πολύ καλή.
Ας ρόξουμε όμως μια κοντινότερη ματια. Τα 22 τάστα της είναι μεγάλα, ότι πρέπει για το σύγχρονο τρόπο παιξίματος. Οι μαγνήτες είναι alnico και με περισσότερο τύλιγμα ωστε να παράγουν εναν κάπως <<στρογγυλεμένο>> ήχο ωστε να ταιριάζει με high-gain καταστάσεις χωρίς να χάνουν όμως πολύ στα καθαρά. Μια όμορφη λεπτομέρεια είναι ότι τα καπάκια των μαγνητών και των ποτενσιόμετρων είναι μαύρα. Κατά τα άλλα δεν αλλάζει κάτι άλλο όσο αφορα τα ηλεκτρικά της. Η κλειδιέρα είναι μεγάλη στο στυλ των '70s. Πολλοί λένε ότι η περισσότερη μάζα προσθετει στον ήχο. Τι να πω; Εγω θα προσθέσω ότι σίγουρα προσθέτει στην συνολική αίσθηση που σου δημιουργεί το όργανο. Μια σημαντική λεπτομέρεια που ευτυχώς αλλαξε ήταν το βερνίκι. Σε αυτή τη σειρά χρησιμοποιήθηκε λεπτή nitrocellulose λάκα που αφήνει το φυσικό τονο του οργάνου και δε το περιορίζει.Πιστευω πως με αυτη τη κινηση ισως να είχε ως στόχο το νεανικό κοινό. Γενικότερα, οριστε ακριβως τα χαρακτηριστικά όπως αναφέρονται στο site:

Body Alder
Neck Maple, Modern “C” Shape,
(Satin Polyurethane Finish)
Fingerboard Rosewood, 9.5” Radius (241mm)
No. of Frets 22 Jumbo Frets
Pickups 1 Atomic™ Humbucking Pickup (Bridge),
2 Hot Single-Coil Strat® Pickups with Alnico 3 Magnets (Neck/Middle)
Controls Master Volume,
Tone 1. (Neck Pickup), Greasebucket™ Tone Circuit, (Rolls Off Highs without Adding Bass)
Tone 2. (Bridge Pickup), Greasebucket™ Tone Circuit, (Rolls Off Highs without Adding Bass)
Pickup Switching 5-Position Blade:
Position 1. Bridge Pickup
Position 2. Bridge and Middle Pickup
Position 3. Middle Pickup
Position 4. Middle and Neck Pickup
Position 5. Neck Pickup
Bridge Vintage Style Synchronized Tremolo
Machine Heads Fender®/Ping® Standard Cast/Sealed Tuning Machines
Hardware Chrome
Pickguard 3-Ply Parchment
Scale Length 25.5” (648 mm)
Width at Nut 1.6875” (43 mm)
Unique Features Satin Nitrocellulose Lacquer Body Finish,
Large ‘70s Style Headstock,
Large ‘70s Style Decal,
Original Body Shape,
“Original Contour Body” Decal on Headstock,
Black Pickup Covers and Plastic Parts,
White Dot Position Inlays
Strings Fender® Super Bullets® 3250L, Nickel Plated Steel, (.009 to .042), p/n 073-3250-003
Accessories Deluxe Gig Bag
Case Deluxe Gig Bag

Βεβαίως κάτω από το pickguard μη περιμένετε να βρείτε σκαψιμο μόνο εκέι οπου βρίσκονται οι μαγνήτες αλλά είναι όλο σκαμένο. Προσωπικά το βρήκα πολύ καλό, λόγω του ότι αφήνει περιθώριο για πειραματισμούς με τα ηλεκτρικά... Φυσικά και τα ξύλα δεν είναι εξωτικά αλλά ειναι ποιοτικά και καλομανταρισμένα.
Είναι μια κιθάρα που θα σας βγάλει ασπροπρόσωπους σε κάθε περίπτωση! Είτε είναι η πρόβα με τα παιδιά, είτε στο μαγαζί το βράδυ ή και το δωμάτιο ακόμη... Δε φοβασαι να τη κυκλοφορείς και να τη κακομεταχειριζεσαι γιατι έχεις δωσει 2 μισθούς. Παρ'ολα αυτα εχει ήχο κοντά σε τετοιο όργανο! Γνώμη μου είναι ότι είτε ως πρώτο είτε ως βοηθητικό όργανο με μια μικρή αναβάθμηση στα ηλεκτικά της τα έχει όλα για να μην σας απογοητευσει τονικά και να τα βγάλει πέρα σε κάθε περίπτωση. Και με τέτοια τιμη... Δικό σας!

Funny Video Of The Week!

Barry and Stuart - Funny Cigarette Magic

Αυτή τη φορά έχουμε βάλει ένα ταχυδακτυλουργικό από τους γνωστούς στην Αγγλία και όχι μόνο Barry και Stuart

Enjoy!

Assassins Creed Review


Ότι και να πούμε για το πολυαναμενομενο παιχνίδι είναι λίγο. Από τις πρώτες εικόνες ήδη φαινόταν ότι θα γίνει μεγάλη επιτυχία, αλλά και πώς να μη γίνει αφού το ανέλαβε η Ubisoft Montreal η οποία μας έχει δώσει ουκ ολίγα διαμάντια(βλ. Prince of Persia).

Στο παιχνίδι υποδυόμαστε έναν τύπο σε μια σύγχρονη εποχή ο οποίος έχει απιχθει από κάτι (τρελούς?) επιστήμονες οι οποίοι θέλουν να του κάνουν κάποια πειράματα. Ούτε λίγο ούτε πολύ τον αναγκάζουν να καθίσει σε ένα μηχάνημα το οποίο σύμφωνα με αυτούς μπορεί και διαβάζει μνήμες από προηγούμενες ζωές των ανθρώπων. Έτσι βρισκόμαστε ξαπλωμένοι σε αυτό το περίεργο μηχάνημα το οποίο διαβάζει τις μνήμες μας και μας μεταφέρει στον μεσαίωνα στα Ιεροσσολημα και την περίοδο των σταυροφοριών. Εμείς ανήκουμε σε μια οργάνωση που ούτε λίγο ούτε πολύ σφάζει όποιον απειλεί την ειρήνη του τόπου και γενικά έχουμε τον ρολό του προστάτη των αδυνάμων και των φτωχών. Είμαστε ο Altair και είμαστε μεγάλος σε ιεραρχία στην οργάνωση μέχρι που ο ίδιος ο αρχηγός μας υποβιβάζει στον κατώτερο βαθμό λόγο της αλαζονείας μας και της παρεκτροπής μας γενικός από την ηθική της οργάνωσης κτλ. Εμείς καλούμαστε από τον ίδιο τον αρχηγό να αποδείξουμε ξανά την αξία μας και να διδαχτούμε από τα λάθει του παρελθόντος ώστε να αποκτήσουμε ξανά τον βαθμό που είχαμε και την υπόληψη μας. Έτσι μας δίνει μια αποστολή να δολοφονήσουμε εννέα αρχηγούς της μαφίας της εποχής… Έτσι βλέπουμε το σενάριο να ξετυλίγετε μπροστά μας καθώς ασχολούμαστε όλο και περισσότερο με το παιχνίδι. Το σενάριο μπορούμε να πούμε ότι δεν έχει και τόσο πολύ βάθος καθώς φάνηκε από την αρχή ότι το ατού του παιχνιδιού δεν είναι το σενάριο του αλλά το gameplay. Κάτι το οποίο γνώριζαν πολύ καλά και οι δημιουργοί του.

Gameplay

Το παιχνίδι είναι από τα ποιο όμορφα που έχουμε δει στην αγορά. Δε γνωρίζω πως τα πάει στις κονσόλες και τι διαφορετικό έχει αλλά στα αγαπημένα μας PC. Το Gameplay απογειώνεται στην κυριολεξία από την πρώτη στιγμή καθώς έχουμε τον Altair να κάνει από τις πρώτες σκηνές τα ακροβατικά του σε ένα μίνι tutorial και αργότερα όταν ξεκινήσει το story. Πραγματικά οι δυνατότητες του χαρακτήρα είναι πολύ μεγάλες και ποικίλες και δεν νομίζω να το βαρεθεί κανένας. Μπορείς στον τελείως ανοιχτό κόσμο του να κάνεις σχεδόν ότι θέλεις. Να καβαλήσεις άλογα να σκαρφαλώσεις όπου θέλεις να σώσεις αβοήθητους πολίτες από τα χέρια των κακών στρατιωτών να πηδάς από ταράτσα σε ταράτσα να σκοτώσεις διακριτικά όποιον θέλεις και να την κάνεις και γενικά να στριφογυρνάς χωρίς λόγο ή να ακολουθήσεις τις αποστολές του σεναρίου και τις πάρα πολλές άλλες που εμπλουτίζουν ευχάριστα το gameplay και ανεβάζουν και τον χρόνο ζωής του παιχνιδιού. Η κίνηση του χαρακτήρα είναι πολύ καλή και φαίνετε ξεκάθαρα η επιρροή της ομάδας κατασκευής του παιχνιδιού από προηγούμενους τίτλους όπως το Prince of Persia.

Γραφικά

Για τα γραφικά του Assassins Creed ότι και να πούμε θα είναι λίγο. Είναι από τα πιο όμορφα που έχουμε δει. Δεν μπορούμε να πούμε ότι είναι και τα καλύτερα και ρεαλιστικότερα. Έχουν κάτι από Prince Of Persia(τον λιιιγο καρτουνιστικο χαρακτήρα) και κάτι από ρεαλισμό τα οποία δυο στοιχεία δένουν σε μια πανδαισία χρωμάτων σκηνικών και πολυγώνων. Άλλωστε όπως βλέπεται τα screenshots μιλούν από μόνα τους.

Ήχος

O ήχος του παιχνιδιού είναι πάρα πολύ καλός χωρίς βέβαια να πούμε ότι προκάλεσε και τον θαυμασμό μας. Το Assassins Creed υποστηρίζει εφτακαναλο ήχο, που σημαίνει ότι κάνει τη εμπειρία μας ποιο δυνατή, τουλάχιστον για όσους έχουν τα ηχεία να τον ευχαριστηθούν. Η μουσική επένδυση είναι πολύ καλής ποιότητας αν και δεν την ακούμε πολύ συχνά παρόλο που θα θέλαμε καθώς ορισμένα από τα μουσικά μοτίβα είναι πολύ όμορφα και μας ταξιδεύουν σε εποχές αλά 1000 και 1 νύχτες!

Χειρισμός

Ο χειρισμός του πιστεύω πως την αρχή θα σας ξινίσει λίγο και ίσως θα δυσκολέψει αρκετούς στην, ειδικά αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι με τέτοιου είδους παιχνίδια. Αυτό φυσικά θα κρατήσει λιγότερο απ’οσο η πρώτη αποστολή. Αργότερα θα εξοικειωθείτε με το όλο σύστημα του χειρισμού και πιστεύω πως δεν θα θέλατε να αλλάξετε τίποτα σε αυτό!

Το Assassins Creed το συνιστώ ανεπιφύλακτα σε όλους τους φίλους του είδους και όχι μόνο. Είναι από τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που παίξαμε και τα καταευχαριστηθηκαμε. Προσοχή όμως γιατί το παιχνίδι έχει αρκετά υψηλές απαιτήσεις συστήματος. Οπότε καλό είναι να σιγουρευτείτε ότι θα παίζει αξιόλογα στο PC σας πριν προβείτε σε αγορά.

Βαθμος: 95/100

Official site: http://assassinscreed.uk.ubi.com/



Minimum Configuration:
Operating System: Windows® XP (with Service Pack 2) or Windows Vista® Processor: Dual core 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ RAM: 1 GB
Windows XP / 2 GB Windows Vista Video Card: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list) Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries (included on disc) DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive Hard Drive Space: 8 GB Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller

Recommended & Preferred Configuration:
Processor: Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better Sound: 5.1 sound card Peripherals: Xbox 360® Controller for Windows

Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series *PCI Express only supported

Happy Tree Friends: Petunia's Summer Smoochie

Στο καινούριο επεισόδιο "Happy Tree Friends" έχουμε την Petunia στις καλοκαιρινές της περιπέτειες

Enjoy!

15 Μαΐου 2008

Ironman: The Movie Game

"-Stark you are not a Soldier!"

"- I know, I am an Army..."

Αφού είδαμε την ταινία που παρεμπιπτόντως μας άρεσε πάρα πολύ, αποφασίσαμε να παίξουμε και το παιχνίδι και να συνεχίσουμε την πώρωση που είχαμε βγαίνοντας από την αίθουσα του κινηματογράφου παίζοντας το video game που ήρθε σχεδόν μαζί με την ταινία Πετύχαμε τον σκοπό μας όμως;

Όπως έχει γίνει μόδα σχεδόν με κάθε ταινία δράσης και όχι μόνο σχεδόν πάντα ακολουθει και το παιχνίδι για όλες τις κονσόλες και τα PC μας. Έχει γίνει μια πετιχημενη μόδα και πολύ κέρδος για τα studio και τις παιχνιδοβιομηχανιες. Το IronMan φυσικά δεν αποτελεί εξερεσει και έτσι σχεδόν μαζί με την ταινία κυκλοφόρησε το video game το οποίο φυσικά όπως γίνετε άλλωστε τις περισσότερες φορές σε αυτού του είδους τα video game μας απογοήτευσε. Πως άλλωστε να μη συμβεί κάτι τέτοιο αφού το 99% των περιπτώσεων το παιχνίδι είναι φτιαγμένο στο πόδι καθώς θέλουν να το κυκλοφορήσουν μαζί με την ταινία και γενικά να βρίσκονται μέσα στα deadlines.

Σενάριο
Στο παιχνίδι χειριζόμαστε τον Stark, έναν εκκεντρικό πλούσιο κατασκευαστή οπλικών συστημάτων τελευταίας τεχνολογίας ο οποίος πέφτει στα χέρια τρομοκρατών οι οποίοι του ζητανε να τους κατασκευάσει πυραύλους τους οποίους θα χρησιμοποιήσουν για δικούς τους σκοπούς με αντάλλαγμα φυσικά την ζωή του. Βέβαια ο Stark σαν ειδήμον και γενικά σαν σπινθηροβόλο μυαλό που είναι καταφέρνει να κατασκευάσει μια στολή-πανοπλια με την οποία θα γλυτώσει από τα χέρια των τρομοκρατών. Πηγαίνοντας σπίτι και λόγο της εμπειρίας του αναθεωρεί τα πάντα περί οπλικών συστημάτων και γενικά για τον πόλεμο, Θέλει να κλείσει το εργοστάσιο του και γενικά να ξεκόψει από την προηγούμενη ζωή του. Τελειοποιεί την στολή του και είναι έτοιμος να δράση και να "kick some terrorists butts" Αυτά πάνω κάτω με το σενάριο το οποίο εξελίσσεται περίπου όπως της ταινίας με κάποιες παραλλαγές φυσικά για να μπορέσει να προσαρμοστεί σε video game.

Γραφικά

Κλαφτε μανούλες… Τα γραφικά αν και από τα videos φαίνονται καλά… είναι αρκετά χάλια. Λες και βγήκαν πριν από καμία τετραετία. Μπορούμε να πούμε πως το μοντέλο του Ironman είναι ικανοποιητικά σχεδιασμένο αλλά ως εκεί. Τα περιβάλλοντα είναι πολύ φτωχά και γενικά δείχνει παιχνίδι ηλικίας και όχι καινούριο! Από ρυθμίσεις είναι πολύ φτωχό και περιορίζετε σε αυτή της ανάλυσης και κάποιων μικρών άλλων(κάνει μπαμ η μεταφορά από κονσόλα).

Ήχος

Ο ήχος του παιχνιδιού είναι καλός αλλά ως εκεί. Ατού του τίτλου είναι οι φωνές οι οποίες είναι από τους ίδιους τους ηθοποιούς. Χωρίς κάτι ιδιαίτερο και αρκετά αδιάφορο όλο το μοτίβο του ήχου δεν θα σας αγγίξει.

Gameplay

To Gameplay του παιχνιδιού είναι και το χειρότερο σημείο του. Ο χειρισμός γίνετε με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Πιστέψτε με όμως θα το βρείτε πολύ δύσχρηστο. Το καλύτερο είναι να χρησιμοποιήσετε ένα gamepad ώστε να μπορέσετε να το παίξετε. Ο χαρακτήρας κάνει σχεδόν ότι είδαμε και στη ταινία. Πεταει, αρπάζει ότι βρει και το πεταει, εκτοξεύει αυτή τη περίεργη ακτίνα από τα χέρια και το στέρνο και γενικά ότι κάνει είναι αρκετά κουλ και μημητε την ταινία σε καλό βαθμό.

Αυτά τα ολίγα για τον φίλο μας τον Ironman. Το παιχνίδι δεν σας το προτείνω εκτός και αν είστε από αυτούς που θέλουν ότι υπάρχει από Ironman και γενικά από Marvel. Για όλους τους υπόλοιπους υπάρχουν πολλοί τίτλοι διαμάντια για να απολαυσεται στο PC

Trailer

Βαθμός 65/100 -γιατι είναι ο Iron Man και είναι Heavy metalo :P

14 Μαΐου 2008

Κάρτες Γραφικών: Σύνδεση κάρτας γραφικών με το σύστημα

Πλέον έχοντας μεγάλο μέγεθος πληροφοριών που πρέπει να μεταφέρονται μέσα στο σύστημα του ηλεκτρονικού υπολογιστή οι κατασκευαστές πάντα έψαχναν τον πιο αποδοτικότερο, τον λιγότερο χρονοβόρο τρόπο μεταφοράς. Το ίδιο φυσικά έγινε και με τις κάρτες γραφικών που ξεκίνησαν από ποιο απλούς δίαυλους επικοινωνίας και εξελίχθηκαν όπως παρακάτω.

Δίαυλος ISA

Ο δίαυλος ISA είναι ο δίαυλος εισόδου εξόδου που χρησιμοποιείτε από περιφερειακά χαμηλού εύρους ζώνης όπως είναι τα modems. Παλιότερα τέτοιοι δίαυλοι χρησιμοποιούνταν και από της κάρτες γραφικών για την επικοινωνία με το υπόλοιπο σύστημα.

Οι ISA κάρτες γραφικών είναι αρκετά απαρχαιωμένες. Εξαιτίας των περιορισμών του ISA διαύλου, είναι υπερβολικά αργές σε σχέση με τα σημερινά πρότυπα και δεν είναι κατάλληλες για τη χρήση γραφικών λειτουργικών συστημάτων, όπως τα Windows. Επίσης, εξαιτίας της ηλικίας τους, είναι πιο περιορισμένες, σχετικά με λειτουργίες επιτάχυνσης και έχουν λιγότερη μνήμη. Ενώ μια καλή ISA κάρτα μπορεί να έχει μια καλή απόδοση, αν έχει κάποια εξελιγμένα σύνολα πάνω στην πλακέτα με χαρακτηριστικά επιτάχυνσης, ακόμα και μια φτηνή PCI κάρτα γραφικών μπορεί, γενικά, να έχει πολύ καλύτερη απόδοση από μια καλή ISA κάρτα. Η κάρτα ISA είναι επαρκής μόνο για κάποιες εφαρμογές του DOS, εφαρμογές που βασίζονται σε χαρακτήρες και μερικά παιχνίδια.

Ο Δίαυλος VESA ήταν ο πρώτος τοπικός δίαυλος που χρησιμοποιήθηκε στους προσωπικούς υπολογιστές. Παρουσιάστηκε το 1992 και έγινε πολύ δημοφιλής κατά τη διάρκεια της ακμής των 486. Οι VESA κάρτες μπορούν εύκολα να αναγνωριστούν από τους μακρύτερους συνδέσμους τους, συγκρινόμενους με τις τυπικές υποδοχές της ISA κάρτας. Οι VESA κάρτες γραφικών παρέχουν, γενικά, πολύ καλύτερη απόδοση σε σχέση με τις ISA κάρτες. Αυτό συμβαίνει, κυρίως, λόγω του γεγονότος ότι ο 32-bit τοπικός δίαυλος, που χρησιμοποιείται από τις VESA κάρτες επιτρέπει πολλές φορές μεγαλύτερη ρυθμοαπόδοση μεταξύ του επεξεργαστή και της κάρτας, από αυτή που επιτρέπει η ISA.. Οι VESA κάρτες γραφικών ωστόσο μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα αξιοπιστίας στη μητρική πλακέτα, λειτουργώντας με συχνότητες 40 ή 50 MHz.

Δίαυλος PCI

Το πιο συνηθισμένο interface που χρησιμοποιείται στις σύγχρονες μητρικές πλακέτες είναι ο διαυλος PCI. Παρουσιάστηκε το 1993, έγινε δημοφιλής όταν κυριάρχησαν τα Pentiums στην αγορά και είναι τώρα το πρότυπο επιλογής σε πολλά τελευταίας τεχνολογίας συστήματα. Επιλύει πολλά προβλήματα που αντιμετώπιζαν οι VESA δίαυλοι και παρουσίασε μια πλειάδα νέων χαρακτηριστικών όπως είναι το Plug and Play και η διαχείριση διαύλου. Αν και ο PCI δίαυλος δεν παρέχει τεχνολογικά καμία μεγάλη βελτίωση, από άποψη απόδοσης σε σχέση με το VLB, οι PCI κάρτες είναι σχεδόν πάντα πιο γρήγορες, καθώς είναι πιο καινούριες και χρησιμοποιούν πιο καινούρια chipsets. Επίσης, προσφέρουν και περισσότερα χαρακτηριστικά επιτάχυνσης


Το "AGP" προκύπτει από τα αρχικά του Accelerated Graphics Port (θύρα επιτάχυνσης γραφικών) και είναι ένας δίαυλος ειδικά προτεινόμενος για υψηλής ταχύτητας αλληλεπίδραση μεταξύ του επεξεργαστή και της κάρτας γραφικών. Το εύρος ζώνης της ISA κάρτας γραφικών προκαλούσε μια συμφόρηση, όταν οι χρήστες χρησιμοποιούσαν γραφικό λειτουργικό σύστημα, ενώ το εύρος ζώνης της PCI κάρτας γραφικών είναι κάπως μικρό για τη νέα τάση, που απαιτεί όλο και υψηλότερη απόδοση από την κάρτα γραφικών: τα 3D γραφικά. H AGP κάρτα διευθετεί αυτό το πρόβλημα καθορίζοντας ένα νέο interface για τις πληροφορίες των γραφικών, που τετραπλασιάζει το θεωρητικό εύρος ζώνης των τωρινών PCI διαύλων και έχει τη δυνατότητα να αυξήσει ακόμα την απόδοση.
Ο AGP είναι μια θύρα και όχι ένας δίαυλος, καθώς ο δίαυλος μπορεί να υποστηρίζει πολλές συσκευές ενώ ο AGP δεν μπορεί να το κάνει αυτό, αλλά παρέχει μια, από σημείο σε σημείο, σύνδεση μεταξύ της κάρτας γραφικών και του επεξεργαστή. Ο AGP βασίζεται σε μια PCI 2.1 64-bit επέκταση. Ειδικά σχεδιασμένος για γραφικά, ο AGP έχει διάφορα άλλα πλεονεκτήματα σε σχέση με τον PCI, που τον έχουν κάνει ιδανικό για επεξεργασία γραφικών

Με το καινούριο PCI-Express θα ασχοληθούμε σε εκτενές άρθρο αργότερα

13 Μαΐου 2008

Mission Metallica: New Video



Λοιπόν παίδες ευχάριστα νέα για τους φίλους των Metallica!

Ξεκίνησε η λειτουργία του Νέου site των Metallica το missionmetallica.com και μπορείτε να το βρείτε εδώ.

Έχουμε τα πρώτα video που αναρτήθηκαν εκεί Και από τα λίγα που ακούμε και βλέπουμε έχουμε ψηθεί τρελά και " We can't wait for the f$#^ing new album!!!"

Ορίστε και τα δυο Videos!

Απολαύστε!

1. Ένα trailer του mission Metallica με αρκετά spoilers για το νέο album!


2. Σε αυτό το video έχουμε ένα preview από κάποια riffs και τους Metallica να τα έχουν βάλει με ένα "Click" ?


12 Μαΐου 2008

Overclocking: CPU

Hard & Soft (ware)

Αυτή τη βδομάδα θα ασχοληθούμε με τον υπερχρονισμό του κεντρικού επεξεργαστή. Το μοντέλο της δοκιμής είναι ο AMD Athlon64 X2 5000+ Black Edition που τρέχει εργοστασιακά στα 2,6GHz. Βασίζεται στον πυρήνα Brisbane κατασκευασμένος με τεχνική των 65nm(μέγεθος τρανζίστορ μέσα στον επεξεργαστή) που σημαίνει μικρότερες ηλεκτρικές απώλειες άρα χαμηλότερη θερμοκρασία και μικρότερη κατανάλωση, ταχύτερο χρόνο απόκρισης και άρα μεγαλύτερες συχνότητες λειτουργίας. Ο Black Edition έχει ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή και μπορείτε να τον βρείτε περίπου στα 85€.
Τον επεξεργαστή συνδυάσαμε με την οικονομική μητρική της Asus, M2A-VM, με τσιπάκι της AMD, το 690G. Έχει ενσωματωμένη κάρτα γραφικών Χ1200(αρκετή για εφαρμογές γραφείου και ελαφριά παιχνίδια) ενώ υποστηρίζει και HD video.HD υποσύστημα και για τον ήχο, οπότε θεωρήστε την ως μία καλή και οικονομική λύση για HomeTheaterPC. Δέχεται 4 dimms έως 2GB το κάθε ένα με υποστήριξη έως 800MHz. Έχει 2 PCI υποδοχές, μία PCIx X1 και μία PCIx X16 για σύνδεση κάρτας γραφικών.
2Giga φθηνής RAM στα 800ΜΗz DDR2 κρίθηκαν αρκετά για το σύστημα.
Τα εργαλεία που θα χρειαστούμε είναι ένα καλό πρόγραμμα για την απεικόνιση των θερμοκρασιών, όπως το SpeedFan 4.34, και ένα για να βλεπουμε τα στοιχεία του επεξεργαστή όπως το CPU-Z.

Αύξηση με μικρό βήμα
Ξεκινάμε λοιπόν τη δουλεία. Όλοι οι επεξεργαστές έχουν περιθώριο αύξησης περίπου 10% χωρίς δυσκολία και προβλήματα. Έτσι ο πρώτος στόχος είναι τα 2,86GHz. Μπαίνουμε στο BIOS και ψάχνουμε τις ρυθμίσεις του επεξεργαστή. Αυτή που μας ενδιαφέρει είναι η FSB ταχύτητα (FSB speed,frequency ή σκέτο). Από τα 200MHz ανεβαίνουμε με βήμα 10MHz. Βγαίνουμε και σώζουμε τις ρυθμίσεις. Ο επεξεργαστής είναι πλέον στα 2,73. Δουλεύουμε κανονικά τις εφαρμογές μας και προσέχουμε παράλληλα τη θερμοκρασία. Λογικά το σύστημα θα είναι σταθερό χωρίς κολλήματα. Αν όχι επιστρέψτε στις αρχικές ρυθμίσεις. Θα δούμε παρακάτω τι πρέπει να κάνουμε σε τέτοια περίπτωση.
Ανεβάζοντας το FSB στα 220MHz η Cpu είναι πλέον στα 2,86. Μαζί όμως ανέβηκε και η μνήμη, και λειτουργεί τώρα στα 2860/7=408ΜΗz,όπου [7] είναι μία αυτόματη μεταβλητή ώστε να δίνει ταχύτητα μνήμης κοντά στα 400ΜΗz(x=2) και ρυθμίζεται από τη μητρική: multi/x=[y]=>13/2≈7. Μικρή αύξηση και ακόμα πιο μικρό το κέρδος! Ξανά δοκιμές με παιχνίδια και εφαρμογές.

-Όλα καλά στο 10%;
-Ναι!
-Πάμε παρακάτω(ή καλύτερα παραπάνω!!!). Όσοι έχετε πρόβλημα με κολλήματα μείνετε μαζί μας και δε θα χάσετε.
Κολλήματα και σπρωξήματα
Ανεβάζοντας το FSB κι άλλο αρχίζουν τα προβλήματα. Τα 3Giga πεινάνε και τα 1,325volts δε φτάνουν για να καλύψουν τις ανάγκες τους. Σφάλματα σε εφαρμογές, μειωμένη απόδοση ενώ περιμέναμε το αντίθετο, κρασαρίσματα είναι τα σημάδια ενός υποτροφοδοτημένου επεξεργαστή. ΒIOS, και ψάχνουμε για το CPU voltage ή Vcore ή Core Voltage. Από το CPU-Z μπορούμε να δούμε το αρχικό voltage. Το ανεβάζουμε κατά 0,1v και ξαναδοκιμάζουμε. Τέλος τα κολλήματα! Παρατηρούμε όμως αύξηση της θερμοκρασίας. Είναι λογική μία αύξηση μέχρι 10’C. Από εκεί και πέρα καλό θα είναι να φουλάρουμε τους ανεμιστήρες ή να βάλουμε μια καλύτερη ψύκτρα.
Συνεχίζοντας με μικρά βήματα θα βρούμε τα όρια του επεξεργαστή μας που διαφέρουν έως και πολύ ακόμα και σε ίδια μοντέλα! Από ένα σημείο και μετά δε βοηθάει το voltage(μας περιορίζει και η μητρική σε επιλογές), το οποίο δεν πρέπει να ανεβάσουμε πάνω από 0,2v αν δεν έχουμε καλό σύστημα ψύξης και τα 0,3v αν δεν έχουμε πολύ καλό σύστημα. Η θερμοκρασία θα ανέβει τόσο που στην καλύτερη περίπτωση θα κολλήσει ο υπολογιστής. Στη χειρότερη θα έρθει στα ρουθούνια σας η μυρωδιά των χαμένων σας χρημάτων…
Μέμο και Μόμπο!
Μπορεί όμως τα προβλήματα να έρχονται και από αλλού. Η μνήμη, στα 3,2giga με FSB=246, λειτουργεί στα 3200/7=457ΜHz(914MHz DDR)!!! Υπάρχουν 2 λύσεις για το πρόβλημα. Η μία είναι να βρείτε από το BIOS το Memory speed, frequency ή κάτι παρόμοιο. Συνήθως είναι στο Auto. Αν το ρυθμίσουμε στα 333MHz(x=1.66) θα την κάνουμε να λειτουργεί στα 3200/8=400MHz. Αυτό προκύπτει από το 13/1,66≈8. Η άλλη είναι να ανεβάσετε το Vmem, συνήθως 1,8v, στα 1,9 ή 2v. Στα 246ΜΗz το τσιπάκι της μητρικής είναι στα όρια του. Γι΄αυτό ανεβάζουμε και το voltage του τσιπ(Vbridge, Vchipset). Στο συγκεκριμένο τα 1,3v έναντι 1,2 ήταν αρκετά.


Μετρήσεις και συμπεράσματα.
Τελικώς σταματήσαμε σε αυτήν την ταχύτητα,3200MHz, μιας και σκοπός δεν είναι να σπάσει το κοντέρ αλλά να δούμε αν αξίζει τον κόπο. Για λόγους σύγκρισης έγινε και OC μέσω Cpu multiplier.

Με multi=16, FSB=200 και mem@400MHz μόνο το Vcore θέλει ανέβασμα. Μετρήθηκαν οι επιδόσεις στο 3dMark06, το Crysis Cpubenchmark(όλα medium εκτός των physics, ώστε να μην επηρεαστεί το αποτέλεσμα από την κάρτα γραφικών) και για κωδικοποίηση ταινίας 80min από avi σε DVD widescreen format μέσω του Movie Maker



Όπως βλέπουμε στο διάγραμμα του 3dMark, για 10% αύξηση της ταχύτητας παίρνουμε μόλις 4,2% κέρδος στο σύνολο, για 23% αύξηση(200MHz x 16 = 3,2GHz) το κέρδος είναι μόλις 7,9%, ενώ μέσω FSB=246MHz 9.1% κέρδος. Σε αντίθεση το Cpu score κερδίζει αυτό που πρέπει με το 3200FSB να έχει πλεονέκτημα λόγω ταχύτητας μνήμης.

Στο Crysis, ένα πολύ απαιτητικό παιχνίδι με λίγο OC το κέρδος είναι τόσο λίγο που δεν αξίζει να σχολιαστεί. Με το multi στο16x τα 3.2 αποδεικνύονται σαφώς πιο συμφέρουσα επένδυση. Βλέπεις και το 3200FSB και κάνεις υπολογισμούς… Για 23% αυξυση του FSB και CPU κερδίζεις σχεδόν 25%!!! Πάλι λόγω μνήμης και ταχύτητας διαύλου.

Τέλος στην κωδικοποίηση ταινίας το κέρδος που αποκομίσαμε δεν ήταν αυτό που περίμενα…δυστυχώς… Υποπτεύομαι κακή διαχείριση από το πρόγραμμα μιας και ενώ είναι καθαρά θέμα επεξεργαστή το κέρδος ήταν μισό από την αύξηση ταχύτητας και στις 3 περιπτώσεις. Πάλι όμως ξεχωρίζει το 3200FSB που ξεπέρασε το 3200multi κατά μιάμιση ποσοστιαία μονάδα.
Συμπέρασμα:
1)Το κέρδος είναι αναλογικά μεγαλύτερο όσο ανεβαίνει η ταχύτητα.
2)Το κέρδος είναι μεγαλύτερο αυξάνοντας το FSB παρά το multiplier.
Με το multi OC κερδίζουμε σε σταθερότητα και δεν καταπονούμε τα υπόλοιπα συστήματα. Δε είναι όμως διαθέσιμο για όλους τους επεξεργαστες.
ΣΤΟ ΕΠΌΜΕΝΟ ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ

Related Posts with Thumbnails